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苹果iPhone XR上手体验:卖点可不止是色彩

天乐
2018-10-20 15:02:34 第一视角

一个月前的苹果公司秋季发布会结束后,CEO库克和设计主管乔纳森·艾维结伴出现在体验区,他们短暂的停留时间几乎都放在了会场正中的iPhone XR展台前,现场媒体在那捕捉到了大量照片。由此也可以看出这款手机的分量:虽然从定价上讲它不是最贵的,但它是这次发布会上的一款特别产品。

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▲发布会后库克和艾维出现在体验区

iPhone XR比XS系列晚了一个多月发售,苹果并没对外解释太多原因。也正是因此,直到近期,我们才再次看到这款手机,并发出这篇上手体验文章。

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▲多一种颜色多一种选择

iPhone重新多彩

这是iPhone XR外观设计的最大卖点。在这款产品上,苹果融合了多个之前iPhone的元素,比如iPhone X的刘海儿,iPhone 8的玻璃+铝合金边框,以及iPhone 5c的多彩…每个细节似乎都能找到出处,但又跟前作并不一样。这造就了一种奇怪的感官,可以说iPhone XR的这些细节都似曾相识,但又跟之前每款产品都不太一样。

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▲iPhone从未如此多彩

因为玻璃材质的使用,194克的机身比去年202克的iPhone 8 Plus轻一点,全面屏的加入,让这款6.1英寸的屏幕的手机比5.5英寸的8 Plus还小了一圈,这就是新技术新硬件来的实打实的好处。只是194克仍旧略重,如果你一直用iPhone 7之类的产品,会有少许坠手的感觉。

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▲iPhone XR跟iPhone 8 Plus大小对比(图片来自苹果官网)

6.1英寸是一个非常合适的尺寸,兼顾了便携和视觉。两三年前我拒绝大手机,一直觉得裤兜里坐下时非常别扭。但去年用了iPhone X,今年再用XS Max时候,明显觉得前者已经该淘汰了,屏幕看起来有些吃力。

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▲iPhone XR跟iPhone X大小对比(图片来自苹果官网)

而此时再拿起6.1寸的iPhone XR,对比Max,除了机身减重,屏幕尺寸也处于一个可以接受的范围。而且这个范围比iPhone XS或XS Max更宽一些。

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▲铝合金边框和玻璃后背结合无缝隙

在不带手机套的前提下,哑光的铝合金边框手感会比抛光不锈钢好的多——后者要漂亮得多,但平时也容易留下划痕。如果你用iPhone XR,则似乎不用那么在意,在苹果官网,官方甚至没同步发出保护壳。

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▲再看一眼iPhone XR的多彩机身

屏幕黑边不是问题,3D Touch是争议点

说起屏幕,这次iPhone XR发布之后很多人吐槽它的屏幕边框实在太粗,仿佛已经脱离了这个时代的审美。

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▲苹果官网对自己产品的描绘简直就是自黑啊……

我随机问了几个跟我们一起体验的媒体同行,几乎所有人的反应都是真机拿到手,黑框不像效果图那么难以接受,这当然不能绝对地说是优点,但也不像只看图就下结论那么夸张。

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▲iPhone XR黑边没有效果图上那么明显

对我自己来说,反倒是没了3D Touch很不适应。

自iPhone 6s开始,苹果创造的这种新交互形式已经渗透到我日常使用习惯里,支付宝付款,微博朋友圈看图,甚至新浪内部的App都已经习惯重按屏幕调出对应功能。

但iPhone XR把它舍弃了,换用一种叫Haptic Touch,它更像是简化版的3D Touch,在锁屏界面下,重按闪光灯和相机能感受到,在打字界面,按下空格键能移动光标(这点跟XS不太一样,但之后使用体验一样)。

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▲苹果用Haptic Touch代替3D Touch

从3D Touch到Haptic Touch是苹果做的一个精明决定。虽然我是3D Touch爱好者,但当我跟同事讨论3D Touch的必要性时,几名手机编辑竟然都说他们“几乎不用”;在我们的微博@苹果汇上发起的一项调查,近2000人中的57%的人表示常用,还有35%和8%的人表示不常用和说不清。

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▲网友对3D Touch的态度

这个账号的粉丝几乎都是果粉,如果他们中也只有6成人常用,可见苹果去掉这功能也是经过考虑的。其实也不能叫去掉,而是做了些简化,最常用那几个地方有,可又不是所有地方都有。

双卡,A12这些关键技术没少

如果说3D Touch问题还有争议,那双SIM卡和A12仿生芯片则是毫无争议的必须有。

前者不用说了,这是个老外觉得鸡肋,但几乎所有国内用户都觉得非常必要的设计,iPhone XR的卡槽在机身右侧下面一点。它跟XS Max一样是一个卡槽正反面,目前是单4G功能,但苹果声称将在之后软件升级里支持双4G。

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▲iPhone XR的铝合金中框

还记得当年的iPhone SE吗,这个看起来根5s一样的产品却支持Apple Pay,那是当年苹果最想推动的业务。几年过去,苹果最想推动的是什么呢?

AR增强现实

这是苹果惯用的方式。它让一个比XS系列定位稍低点的手机也具备了跟旗舰产品几乎一样的运算能力(虽然RAM减小到3GB),苹果要在所有产品线的基础上大力推进AR,不仅仅是游戏,还有要融入更多App。iOS 12系统自带了个AR测距仪,就可以看出苹果推动这技术的决心。

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▲AR演示之“要什么自行车”

除了双卡和AR,iPhone XR还具备跟XS系列一样的原深感摄像头系统,因为A12芯片及算法提升,它的面容ID也是“进化版”,比iPhone X那时候稍微快一点。

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▲iPhone XR的Face ID演示

另外,虽然这产品使用了一颗1200万像素的单镜头,但苹果硬是靠着A12芯片的运算力,让它也具备了双镜头才有人像模式,还有景深控制这种上代旗舰都没有的功能——不过毕竟单镜头,XR的人像模式只有三种,而不是双镜头的五种。

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▲虽然是单摄却具备XS系列双摄才有的功能

总结:

如我们开头所讲,iPhone XR是一款融合众多产品元素的手机,你能在它身上看到很多熟悉的元素,但组合到一起又跟之前产品都不一样。虽然苹果舍弃了3D Touch的部分功能,但他们把钱花在了刀刃上,在最关键的A12和机身材质这没有缩水,让它整体体验与质感接近高端产品,但价格又更亲民一些。

另外,对那些想让人知道自己换了新手机的用户来说,多彩的XR比XS还更明显一点……

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▲黄色的iPhone XR观感也很好

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